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登録日:2015/05/31 Sun 16 36 00 更新日:2023/03/05 Sun 16 06 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FG42 ドイツ モルヒネデブの無茶ぶりの産物 ラインメタル 分隊支援火器 狙撃銃 自動小銃 軽機関銃 降下猟兵 FG42とは、第二次世界大戦においてナチス・ドイツが運用した自動小銃である。 FGとはFallschirmjägerGewehr(ファルシルムイェーガー・ゲヴェーア)の略称であり、型番を訳すと「42年式降下猟兵小銃」となる。 ファルシルムイェーガーで降下猟兵を意味するわけだが、ホントドイツ語は厨二魂をくすぐるぜフゥーハハハァー。 カタログスペック 口径:7.92mm 銃身長:508mm(I)/525mm(II) 使用弾薬:7.92x57mmマウザー弾 装弾数:10発/20発(箱型弾倉) 作動方式:ロングストロークピストン/ロータリーボルト 全長:937mm(I)/1060mm(II) 重量:4500g(I)/4900g(II) 発射速度:900発/分(I)/600発/分(II) 銃口初速:761m/秒 有効射程:550m 開発経緯 ドイツ第三帝国は世界で初めて空挺作戦を行った国である(初めて空挺部隊を大規模編成したのはソ連)。 ちなみに、「輸送機から降下する」という機材の関係からか、なぜかドイツ国防軍では空挺部隊は空軍管轄だった(普通は陸軍管轄)。 空挺降下の主なメリットは、空を経由することで迂回路を見出すことなく、効果的に奇襲と挟撃が行える、という点だ。 敵前線の後方にいきなり現れて撹乱されたところに、ドイツご自慢の精強な陸軍が突っ込んでくるのだからたまったもんではない。 実際、初戦において空挺降下による奇襲と挟撃は多くの戦果を挙げたのだが、そのデメリットもまたドイツは知悉していた。 まず第一に、降下猟兵(ドイツにおける空挺兵のこと)は降下時に極めて軽装であることを強いられる。 なにせ拳銃1挺に手榴弾が少しと降下猟兵用特殊空挺ナイフ(ファルメッサー)(*1)だけである。スパイじゃねーんだぞ。 当時の歩兵用銃器は短機関銃を除き軒並みかさばるため、同時投下されるコンテナに積み込んでいた。 パラシュートの構造上膝から着地する(*2)ため、根本的に重武装降下ができないというのも理由だった。 連合軍の空挺兵がケース入りのカービンや短機関銃を携行していたのとはエラい違いである。 次にそのコンテナの問題である。まあ色々理由はあるのだが、コンテナが兵士の降下地点から離れたところに落下することがあり、 そのせいで拳銃で戦うハメになった、ということもままあった。特に被害が大きかったのはクレタ島の戦いだ(詳細はGoogle先生に相談だ)。 実は大日本帝国でも似たようなことをやらかしている。 だいたい、敵の火線飛び交う中でコンテナ探せってのが無茶なのだ。 多少降下ポイントから離れてる程度ならまだいいが、交戦領域のど真ん中に落ちてたりしたらどうしろと。 そういう戦訓が出る前から降下猟兵用に様々なライフルが試作されてはいたのだが、既存ライフル(Kar98k)改修型の場合、 強度不足が解消できなかったり(折畳式)小型化に小銃弾の大反動が相まって使い勝手が死んだり(短縮型)で使い物にならなかった。 そんなわけで降下猟兵用のなるたけ軽くて大火力な自動火器を求めるようになったモルヒネデブ、もといゲーリング元帥大閣下は、 次期降下猟兵用主力火器要求仕様書をまとめた。 それを要約すると、 既存の小銃弾を共有 全長は1m未満で、現行のライフルと同等かそれ以下の重量 銃剣を用いた白兵戦に耐えられる強度 フルオートによる制圧射撃が可能 簡易的に狙撃が可能な命中精度 火力支援としてライフルグレネードを発射可能 となり、要は「ライフルと短機関銃と軽機関銃の機能をまとめた統合汎用火器作れよ」ということ。 当時の技術レベルを考えると無茶とかそういうレベルですらない、モルヒネデブの正気を疑うダイナミック無茶ぶりである。 実際、陸軍に小火器を納入していたメーカーからは「お前何言ってんの、正気?」とそっぽを向かれたわけだが、 航空/対空機関砲を手がけていたラインメタルとクリークホフが手を上げ、1942年にラインメタルのプロトが採用された。 この辺、どうやら陸空軍間の確執的ななんかがあったせいだという説も。 ちなみに、ラインメタルが既存の機関銃生産で手一杯だったため、生産はクリークホフに委託されている。 性能や外観など プロトタイプでは強度を優先してマンガン鋼を採用していたが、量産型ではスウェーデン鋼を多用している。 マンガン鋼は戦車にも大量に使われる重要素材のため、銃に回す余裕がなかった、というのもあるだろう。 ただ、このせいで量産性がダダ下がり(*3)しており、その辺良かったのか悪かったのか…… 銃身からストックまでが一直線上にあるデザインは、昨今の歩兵銃では当たり前だが当時は珍しかった。 当時の歩兵銃は大半が曲銃床で、直銃床は機関銃くらいだったのだ。 銃剣は専用品が用意されており、普段は銃身下部の筒状の鞘に収納されているが、 引き抜いてひっくり返し、元の位置に突っ込めば使えるようになっていた。 ただし他の銃剣と違い、プラスドライバーのようなスパイク型だったため、缶切りや枝払いには使えなかった。 機関部は珍しい作動機構を備えており、ボルトの位置がセミオート時はクローズド、フルオート時はオープンとなる。 フルオート時の排熱効率と、セミオート時の精度を両立させようとしたもののようだ。 榴弾発射に対応した航空機関砲に類似した設計で、利点としてはコックオフ(*4)に強い。 この辺はラインメタルならではと言えるか? 拳銃でもあるまいに、機関部がグリップ直上にあるという点も珍しい設計と言えるだろう。 普通、機関部はグリップよりもやや前方にある。マガジンハウジングなりベルトリンクの接続部がその辺に位置するから当然だが。 本銃の機関部レイアウトは精度を確保しつつ銃身長確保と全長短縮を狙ったもので、ブルパップに近い設計思想と言えなくもない。 銃身長確保とは言ってもKar98kに比べて9cmも短いため、マズルフラッシュはかなり大きい。 具体的には「射手の夜目が利かなくなり、デカい発射炎めがけて全力で反撃される」レベル。 フラッシュサプレッサー着いててこれだよ…… 銃の上下にマガジンハウジングを用意できなかったので、装填様式はレフトサイドローディング。 機関部左側にマガジンハウジングを設け、そこから給弾する。 用意された箱型弾倉は10発ないし20発だが、10発の方は全くと言っていいほど使われなかったらしい。 まあ、フルオート対応で10発というのは、いくら何でも少なすぎるしね。 機関部右の排莢口にはクリップ用のガイドがあり、ここにクリップを当てて指で弾だけを押し込むことで、 1発1発弾倉に手で押し込むよりも迅速確実に充填が行えた。何より弾倉外さずに弾込めできるというのがいい。 伏射などでのフルオート制圧射撃を考慮して、バイポッドが標準装備されている。 しかし初期型のは展開後の固定機構がなく、フルオートで撃ってると勝手に畳まれて難儀する者が続出したとか。 同時に精度がそれなり以上に高かったので、光学スコープを装着すればマークスマン・ライフルとしても使えた。 ただ肝心のスコープがクセモノで、対物レンズが小さく集光能力が低いわ、レティクルが無駄にデカいわで、 400mも離れるとまともに対人狙撃ができないというからお察しである。 カール・ツァイスを擁し光学機器に強いドイツらしからぬポカだが、実際何があったんだろう? ここまでで述べられてないから薄々感づいてるアニヲタ諸氏も多いだろうが、強度上の問題を解決できなかったため、 ライフルグレネード対応だけは達成できなかった。 いや、こうも過酷な要求の大半を実現したというだけでも、ラインメタルの技術力は相当凄いのだが。 実戦運用 記録に残っている中で初の実戦運用は、オットー・スコルツェニー麾下のコマンド部隊が参加した、 ムッソリーニ救出作戦であるとされている。 44年頃からは降下作戦自体あまり行われなくなっていたが、降下猟兵の中核自体はその練度の高さから、 歩兵としても有用だったため、火消し的遊撃戦力として扱われる過程で本銃も実戦をくぐり抜けていったと思われる。 しかし、もとより複雑な構造で部品点数が多く、高価なスウェーデン鋼を多用していた上に、 既存の生産ラインに無理やりねじ込んだモデルの量産点数が伸びようはずもなく、 最終生産予測点数はだいたい7,000挺前後と言われている。 ……どうあがいても降下猟兵にすら充当できてません、本当にありがとうございました。 露呈した欠点と改良 ある意味当然と言えばそれまでだが、サイドローディング式なので左右の重量偏差が酷い。 また、だいぶ頑張っているとはいえやはり銃身はそこまで長くなく、機関銃としては威力・有効射程ともに低い。 それに上述の欠点も相まって、材質のグレードを落として量産性を上げつつ、悪影響を出さない改良型が作られた。 そのバリエーションは以下を参照。 FG42/I 初期型。Iは戦後に付けられた便宜上のコード。異様に斜めった急角度の金属製グリップと、同じく金属製ストックが特徴。 また、バイポッドが銃身の中間辺りに接続され、銃身方向へ折り畳む仕組みになっている。 上記性能は概ねこの初期型に沿ったもの。生産点数は2,000挺前後とされる。 FG42/II 後期改良型。スウェーデン鋼を使わず強度を確保するため、各部が多少大型化して200gほど重くなった。 プラスチックに材質が変更されて寒冷地でも使いやすくなった、普通のピストルグリップを持つ。 また、ストックも木製に変更され、形状も多少変更が加えられた。 フラッシュサプレッサーも改良されて蛇腹のような形状になり、バイポッドはその直後へ移された。 ロック機構もちゃんとあるので、フルオートで伏射しても安心。 フロントサイトカバーやマガジンハウジングの蓋が設けられたり、細かい部分も改良されている。 しかし、排莢口にディフレクターが設置されたことで、弾倉への弾込めが手動でしかできなくなった。 5,000挺前後が生産されたとみられる。 余談 その1.アメさんご乱心? 鹵獲された本銃(多分/II)は米軍にテストされ、意外なほどの高評価を受けたという。 「欠点結構あるしライフルならともかく軽機関銃としちゃ中途半端なのに、買いかぶりすぎじゃね?」 という意見ももっともではあるが、超過酷な要求をほとんどクリアしているという点では、確かに好評なのもわかる。 が、M60作るのに機構を模倣するのはいいが、ほとんど同じトラブル頻発ってのはどうなのよ…… その2.落下傘deファイヤー! 空挺降下の際に携行したまま行けるように小型軽量化したのだ、という主張は結構いろんな所で見る。 降下中に制圧射をするための急角度グリップなのだ、とも。 ウィキペディアにもそう書いてあるので、それが正しいんじゃないかと思ってる人も案外多いのではなかろうか。 だがしかし、理論上も実際にもんなこたぁ不可能なのだ。 概要でも触れたが、ドイツ軍のパラシュートは腰に固定するのだ。必然、降下ポジションは前のめりとなる。 降下時に前のめりなんだから、必然的に着地も前のめりである。 さて問題です、そんな体勢で長物持って降下したらどうなるでしょう?……考えるまでもなく、顔面ぶつけて鼻血ブーである。 だいたい当時のパラシュートは落下速度減衰効率も低く、1.5~2mくらいから飛び降りる程度の衝撃が来る。 前のめりの体勢で膝から着地して、手がふさがってたらヘタすりゃ頭打って死にますがな。 ということで、降下時に携行も降下中制圧射も不可能です。 どーしてもやりたかったら最後の大隊みたく吸血鬼になってからどうぞ。 登場作品 アニヲタ的にはCall of Dutyシリーズ(第二次大戦が題材のものに限る)みたいなFPSか、 HELLSINGあたりに手を出しとけばいいんじゃないかと存ずる。 追記・修正は落下傘降下中に制圧射撃しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代Call of Dutyの説明書では「白兵戦も狙撃もイケるチートウェポン!ドイツの化学力は世界一ィィィ!」みたいな嘘解説が載ってた -- 名無しさん (2015-06-01 22 50 27) 人狼が入ってないとか立て主分かってないな -- 名無しさん (2015-06-04 14 34 37) これのセミオートとフルオートの切り替えの中身が狂おしいほど好き -- 名無しさん (2021-10-25 12 45 46) 名前 コメント
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FG1st outlime pub. date music editor spinner
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FG42 特性 威力・貫通力が高く、高機能なAIMモード、低反動 威力:BRの中ではPARAとならぶ高火力。 安定:他のBRのPARAなどと違って、しゃがみ撃ちは点集団になる。AIMモードを使えば走り撃ちや遠距離の敵まで狙える。 連射:AN94oncaやAMDと同じ連射力でBRの中では高い方 精密:AIMモードによる精密度が高く使いやすい。 データ BRなのに遠距離も戦える非常に強い武器である。さらに圧倒的に反動が少なく非常に当てやすい。 AIMモードは連射が落ちるが精密度が高く、AIMモードなしとの切り替えをしていきたい。 AIMモード・・・遠距離、精密度が必要な場所、走り撃ち AIMモードなし・・・火力、しゃがみ撃ちする時 RCが簡単でAIMモードでヘッドラインキープしつつ、HSがカンカンできることが多い。 AIMモードにすると連射が落ちるため、敵に連射でゴリ押しされることもしばしば。 この銃はAIMモードの切り替えがとても重要なので覚えておきたい。 足が少々遅いので立ち回りに気をつけたい。 低反動で甘え武器とも言われているが、実際はAIMモードの切り替えるタイミングなど、非常に扱いが難しい武器でそう簡単に使える武器ではないことを覚えて貰いたい。 撃ち方 2点バーストや高速タップなどで打つと良い。 AIMモードの切り替えを覚える。 しゃがみを主体にしてる人もいれば、立ちAIMモードを主体にしてる人もいるので自分の好きな体勢で撃てるようにしたい。 おすすめする人 中級者~上級者 どの距離でも戦えて火力がほしい人 執筆者:ℤÕℕéÅlâ℟ℳ™
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自分のFGの一つが少量回復(じぶんのFGのひとつがしょうりょうかいふく) 概要 リバースに登場した武器の潜在能力スキル。 攻撃ヒット時に自身のFGの1つを回復する。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク ネタ 被リンクページ リバース 攻撃ヒット時に自分のFGの1つを少量回復する。 回復量は100で、100以上減っているゲージがないと発動しない。 FG回復力が低い序盤は有用かもしれないが、終盤は正直ハズレスキルである。 ▲ 関連リンク FG CURE FG CHARGE(潜在能力イレギュラー) ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:武器潜在能力(TOR) スキル:防具潜在能力(TOR) ▲
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FG42 特性 威力・貫通力が高く、高機能なAIMモード、低反動 威力:BRの中ではPARAとならぶ高火力。 安定:他のBRのPARAなどと違って、しゃがみ撃ちは点集団になる。AIMモードを使えば走り撃ちや遠距離の敵まで狙える。 連射:AN94oncaやAMD同じ連射力でBRの中では高い方 精密:AIMモードによる精密度が高く使いやすい。 データ BRなのに遠距離も戦える非常に強い武器である。さらに圧倒的に反動が少なく非常に当てやすい。 AIMモードは連射が落ちるが精密度が高く、AIMモードなしとの切り替えをしていきたい。 AIMモード・・・遠距離、精密度が必要な場所、走り撃ち AIMモードなし・・・火力、しゃがみ撃ちする時 RCが簡単でAIMモードでヘッドラインキープしつつ、HSがカンカンできることが多い。 AIMモードにすると連射が落ちるため、敵に連射でゴリ押しされることもしばしば。 この銃はAIMモードの切り替えがとても重要なので覚えておきたい。 足が少々遅いので立ち回りに気をつけたい。 低反動で甘え武器とも言われているが、実際はAIMモードの切り替えるタイミングなど、非常に扱いが難しい武器でそう簡単に使える武器ではないことを覚えて貰いたい。 撃ち方 2点バーストや高速タップなどで打つと良い。 AIMモードの切り替えを覚える。 しゃがみを主体にしてる人もいれば、立ちAIMモードを主体にしてる人もいるので自分の好きな体勢で撃てるようにしたい。 おすすめする人 中級者~上級者 どの距離でも戦えて火力がほしい人 執筆者:ℤÕℕéÅlâ℟ℳ™
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという あながち俺しか抱いていないというわけでもなさそうな疑問に自己回答していくコーナー。 第二回のゲストは第一回のブレンガンのカウンターパート、FG42。 ゲーム中では色々とブレンに劣る可哀想な子。 しかし彼の現実はもっと可哀想なものだったのです。 正式名称の「Fallschirmjager Gewehr(降下猟兵ライフル)」が示す通り、降下猟兵専用に設計されたこの銃の誕生の背景には、クレタ島の戦いでドイツ軍の降下部隊が大きな損害を受けたことがある。 地上から撃ち上げられる対空銃撃に対し、MP40のようなサブマシンガンでは射程と威力が、K98のようなライフルでは連射性が足りずに苦戦を強いられてしまう。 対応として、虹裏鯖ではちょっと影の薄いGew43等のセミオートライフルが支給されるようになったものの十分とはいえず、時の空軍総司令へルマン・ゲーリングは更に強力な降下兵用の銃を要求した。 理想としてはMG34のような軽機関銃ではあるが、いかんせん個人で携行するにはちと重い。 よって軽く、射程と精度を確保しながらも接近戦での制圧火力に優れた銃―――というあれもこれもな要求が出されることになった。 まずその外見で目を惹くのが、妙な角度のついたグリップ。これは降下中に下に向けて撃ちやすくするための形状である。 そうやって下に向けて射撃をする場合、マガジンが下にあると交換しにくいので横向きに付けるようにした。ちなみに実際は装弾数は10発か20発だったとのこと。あれ? さらに取り回しやすく軽量にするために銃身を短くコンパクトにまとめた設計になった。 極めつけはセミ・フルオートを切り替えると、発射システムもそれに合わせてクローズボルト・オープンボルト方式を切り替えるという驚異のメカニズムまで組み込むことで、 セミオートでは命中精度、フルオートでは連続射撃効率が大幅にアップする。 ・・・・・という予定だった。 しかし世の中そうは甘くない。 まず角度のついたグリップは降下中ならまだしも、地上に降りてからは扱いにくさが際立った。 横向きのマガジンは撃てば撃つほど軽くなり、銃の左右のバランスが射撃中に変わってしまうという欠点が露呈した。ステンのようなサブマシンガンならば弾薬も軽いのでさしたる問題にはならなかったが、7.92mm × 57モーゼル弾は重かった。 短い銃身はそんな強力な弾薬の反動を抑えきれず、弾道も安定させられないために命中精度は下がってしまう上に、大きなマズルフラッシュのために敵から丸見え、しかし撃っている方は前が見えないという笑えない欠陥を抱えていた。 ボルト方式の切り替え機構は複雑さから生産性の低下を招き、作動不良も頻発した。 こういった欠点を改良する暇も無いまま戦局は悪化し、やがてその地位をMG42やStg44に奪われていくことになる。 言うなれば「幼馴染でツンデレでロリ巨乳で病弱で天然のふたなりお嬢様な世界の命運を握った電波系キャラ」、要するに「詰め込み過ぎ」だったのである。 総生産数はわずか5000挺にも満たず、最後に使用されたのは特殊コマンド部隊によるムッソリーニ救出作戦だったとか。 まさに名実共に「Secret Weapon」に相応しい銃といえよう。
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Weapon FG42 FG42 Damage 7-7 Fire Aim Time 0.25-0.25 Range Max 35 Min 0 L 35 Aim Multiplier L 2 AOE Distance L 0 M 13 M 1 M 0 S 6 S 0.1 S 0 Accuracy L 0.2 Ready Aim Time 0.3-0.3 AOE Accuracy L 1 M 0.45 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 4-3.5 AOE Damage L 1 0.1 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 1 0.1 M 1 M 1 S 1 0.1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 2-1.5 Deflection Multiplier 1 M 1 Cooldown Multiplier L 1.5 Suppression L 0.002 S 1 M 1 M 0.003 AOE Suppression L 0 0 S 0.2 S 0.005 M 0 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 0.5 S 0 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 10 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 1.25-0.5 P 1 Tracking Vertical 45--45 Rate of Fire 7-7 D 1 Tracking Horizontal -60-60 Reload Frequency 6-6 S 0.2 Speed Vertical 60 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 360 Moving Burst 1 Scatter Angle 10 Moving Cooldown 1 Scatter Max 15 AA Weapon false Acc. Incremental 1.02 Scatter Offset 0.8 Attack Ground false Search Radius L 5 Scatter Ratio 0.8 Projectile M 5 FoW Angle Mult. 1 S 5 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.25 0.5 0 1 Halftrack 0.25 0.5 1 1 Heavy 0.5 0.5 0.1 1 Light 0.5 0.8 0.5 1 Negative 1.25 1.25 1.5 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 0.05 1 Trench 0.2 0.25 0 1 Water 1.5 1.5 1 0.5 Bunker 0.15 0.75 0 1 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Airborne 1 0.75 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 0.33 1 0.5 1 1 1 60 Infantry Heroic 0.85 1 1 1 1 0.5 80 Infantry Elite 0.75 1 1 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 1 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 1 1 1 1 80 Bren Carrier 1 0.75 0.75 0.6 1 1 20 Motorcycle 1 0.85 0.8 1 1 1 80 Jeep 1 0.75 0.8 0.8 1 1 60 M3 Halftrack 1 1 1 0.01 1 1 10 Greyhound 1 1 1 0.01 1.65 1 5 Stuart 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Sdkfz 234 Puma 1 1 1 0.01 1.92 1 0 Sdkfz 251 Halftrack 1 1 1 0.01 1 1 20 Sdkfz 22x 1 0.75 0.75 0.2 1 1 40 M10 TD 1 1 0.001 0.01 1.62 1 0 Sherman 1 1 0.001 0.01 1.57 1 0 Flak Panzer 1 1 0.001 0.01 1.8 1 0 Panther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panther w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG 1 1 0.001 0.01 1 1 0 StuG w/Skirts 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Tiger 1 1 0.001 0.01 1.14 1 0.01 Churchill 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Cromwell 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Priest 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Pershing 1 1 0 0.01 1 1 0 Marder III 1 1 0.5 0.05 5 1 20 Hetzer 1 1 0.001 0.01 1 1 25 Hummel 1 1 0.5 0.02 5 1 10 Jagdpanther 1 1 0.001 0.01 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 25 Howitzer 1 1 1 0 1 1 25 Towed Gun 1 1 0.1 0.5 1 1 25 Flak 88 1 1 0.01 0 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 0 1 1 25 Building Construction 1 1 3 1 1 1 25 Building 1 1 1 0 1 1 0 Checkpoint 1 1 0.45 0.25 1 1 0 Bunker 1 1 1 0 1 1 40 CW Emplacement 1 1 0.45 0.5 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.1 0.1 1 1 20 CW Mobile HQ 1 1 0.35 1 1 1 20 Defenses 1 1 1 0 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.25 1 1 0 1 1 25 Mine 1 1 1 0.5 1 1 80 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0 0 1 1 25
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自分のFGの一つが大回復(じぶんのFGのひとつがだいかいふく) 概要 リバースに登場した武器の潜在能力スキル。 攻撃ヒット時に自身のFGの1つを回復する。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク ネタ 被リンクページ リバース 攻撃ヒット時に自分のFGの1つを大回復する。 回復量は200で、200以上減っているゲージがないと発動しない。 FG消費量が多い技を多用したいときに。 ▲ 関連リンク FG HEAL FG CHARGE(潜在能力イレギュラー) ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:FG HEAL スキル:武器潜在能力(TOR) ▲
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ノーマルロッドFG ニゴイ×7イワナ×2サバ×1orミズクラゲ×7コイ×2ヤマメ×1orグッピー×7アンコウ×2ヒメマス×1 川:△ 池:○ 海:○
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グラスロッドFG (川/池 有効回数 10回) ※パターン1~3、どれか1つを揃えれば交換可能。 パターン1 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ニゴイ 7 ★ 池・川 イワナ 2 ★★ 川 サバ 1 ★★★ 海 パターン2 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア ミズクラゲ 7 ★★ 海 コイ 2 ★★ 池 ヤマメ 1 ★★★ 川 パターン3 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア グッピー 7 ★★ 川 アンコウ 2 ★★ 海 ヒメマス 1 ★★★ 池・川